Небольшой обзор от игрока, гамающего с 12-й версии (есть олдфаги и посерьезнее, но они чего-то молчат)
Правило первое: никогда не пользуйтесь режимом разраба. Во-первых, ваши кривые ручки с головой, в которой слабое знание английского, могут натворить чего-нито непотребного, после чего воспоследуют вопли "а у меня игрушка вылетает!". Во-вторых (и это гораздо серьезнее), вы тупо убьете интерес к игре. Честно говоря, я этим пользуюсь, когда сей таймкиллер изрядно затягивает.
Правило второе: при составлении модконфига, старайтесь все моды, изрядно меняющие баланс игры, пихать ближе к концу, поскольку грузятся они по порядку. Если есть моды с сабмодами, то корневой ставить первым, потом сабы. Если патчи одного мода к другому - то после обоих патчей.
Правило третье: чем меньше модов, тем лучше. Не пихайте все подряд, думайте, как тот или иной мод разнообразит вашу игру, почитайте описалово на лудеоне или профильных форумах. Если есть дублирующие или моды, тупо меняющие антураж, лучше отказаться от них. Помните, оперативка, на которую у вас основная нагрузка в игре - не резиновая.
а теперь страшное словосочетание, которое будет преследовать некоторых, заставляя биться головой о клавиатуру:
too many heap section!
***
О самой игре:
Одна из лучших песочниц, которые я видел. Затягивает быстро и надолго. Отличие 15 версии от предыдущих - игроделы учли некоторые моды, которые делали фанаты. Улучшен интерфейс (теперь не надо, например, лепить мод с иконками и статусами состояния), изрядно облегчен сам движок - 400х300 вполне так себе рабочая карта, хотя раньше не рекомендовалась для слабых машин. Да впрочем, и само вхождение в приключение облегчили и изрядно разнообразили: не надо генерировать мир отдельно от поселения, самих базовых сценариев всего три, но зато можно сгенерить не мир, а невообразимое количество начальных сценариев и условий. Пешки стали менее тупенькими, как, впрочем, и злодеи: при осаде, когда моя команда идет вырезать этих даунов, они, хотя бы, отстреливаются. Хорошо добавлен животный мир, всех перечислять не буду, но только одних страусов аж пара видов. В качестве бонуса: домашняя прирученная живность, наконец-то, начала работать, а с добавлением некоторых модов, так ее еще и не стреляют на передовой, когда тупые собаки лезут на злодеев с автоматами. Живность приручается достаточно легко при прокачанном скилле, но, теперь даже у муффало есть шанс кинуться на приручателя. Косорезить на операциях врачи стали меньше (или мне так везло), при хороших модах лечат практически все. Компоненты в виде ресурсов урезали - жизнь серьезно усложнилась. Орбитальные трейдеры в частоте уменьшены еще на единицу, прилетают крайне редко, каждый прилет можно отмечать национальным праздником, так что не ссорьтесь с окружающими фракциями - им предстоит быть вашими основными снабженцами.
Последняя моя колония насчитывает 46 колонистов, 37 лабрадоров, хз сколько муффало, 1 хаски, три кошки, три пантеры, две альпаки, индюка и индейку, четыре слона, одного мегатерия и трумбо. Общее богачество около лимона. Пока забросил ее, ибо слишком легко, даже кислотные дожди похрену. Жду дубляж полюбившихся модов под пятнашку, чтобы заново создать колонию.